Apple Seems Bullish on AR - Yet Not on the Metaverse. Why?

Apple Seems Bullish on AR - Yet Not on the Metaverse. Why?

Apple Seems Bullish on AR - Yet Not on the Metaverse. Why?
IDTechEx s'interroge sur les raisons qui poussent Apple à miser sur la RA, mais pas sur le métavers.
 
Le 30 septembreth 2022, Tim Cook, PDG d'Apple, s'est entretenu avec le média néerlandais Bright de l'avenir de la réalité augmentée (RA) et du métavers. En ce qui concerne la réalité augmentée, M. Cook s'est montré optimiste, déclarant qu'il "ne faudra pas attendre longtemps" avant de voir la vie sans la réalité augmentée comme nous voyons aujourd'hui la vie avant l'internet ou le smartphone. × l'inverse, dans le dernier d'une série de coups portés à la perception du métavers, Cook a déclaré qu'Apple n'utilise pas ce mot car le public ne le comprend pas et que la réalité virtuelle (RV) n'est pas une bonne méthode de communication.
 
Comme le souligne le récent rapport d'IDTechEx, "Réalité virtuelle, augmentée et mixte 2023-2033 : technologies, acteurs et marchés", l'intérêt pour le métavers a entraîné une forte hausse des investissements dans le matériel de RA et de RV, car ces technologies devraient devenir les principales passerelles vers cette prochaine évolution de l'Internet. Cependant, comme le détaille le rapport, il est important de se rappeler que les applications de la RA vont au-delà pour résoudre des problèmes tangibles à plus court terme. Apple n'a manifestement pas oublié ce fait.
 
Applications de la réalité augmentée en 2033. Source : IDTechEx
 
Trouver la bonne application pour l'EI du consommateur
 
On se rend de plus en plus compte que, pour que les lunettes AR grand public connaissent un véritable succès, elles doivent remplir de multiples rôles qui ne peuvent être remplis par les appareils intelligents ou les casques VR existants. L'étude publique en cours de Google sur des lunettes AR qui traduisent et transcrivent des conversations en temps réel, entre autres tâches, en est un exemple.
 
Techniquement, ces lunettes ne font rien de nouveau. Les logiciels des smartphones sont techniquement capables d'effectuer la même tâche, mais les lunettes AR vous permettent d'avoir une conversation fluide sans avoir à regarder un écran. Pour les personnes qui doivent fréquemment communiquer dans des langues inconnues ou qui ont des difficultés d'audition, ce type de produit pourrait changer leur vie.
 
L'acceptabilité sociale a toujours été une pierre d'achoppement pour les casques de RA grand public (le terme "trou de verre" a été inventé pour décrire les utilisateurs des premières Google Glass). S'il est démontré que les casques de réalité augmentée ont une capacité unique à résoudre des problèmes de grande valeur de ce type, la taille de cette barrière pourrait diminuer. Les dernières lunettes AR de Google semblent utiliser une configuration optique similaire à celle des combinateurs holographiques à espace libre utilisés précédemment par la société canadienne North, acquise en 2020. Grâce à ces combinateurs, le dispositif ressemble à une paire de lunettes normale et les yeux de l'utilisateur sont entièrement visibles, ce qui favorise grandement l'acceptabilité sociale. La capacité des nouvelles conceptions optiques de la RA à permettre l'acceptabilité sociale est un thème clé du rapport d'IDTechEx intitulé "Optique pour la réalité virtuelle, augmentée et mixte 2022-2032 : technologies, acteurs et marchés".
 
Résoudre des problèmes de niche peut contraster avec la vision grandiose des casques de réalité augmentée qui révolutionnent notre façon de communiquer, mais c'est la meilleure façon de préparer le terrain pour que ces appareils soient commercialisés en masse. Pour commencer à remplacer les smartphones ou les smartwatches, les casques de RA doivent démontrer qu'ils peuvent offrir des solutions que ces produits ne peuvent pas offrir. Peut-être que lorsque cette proposition de valeur sera établie, les objectifs du marché évolueront vers une poussée plus révolutionnaire vers le métavers.
 
Les "iGlasses" arrivent-elles ?
 
Comme Google, Apple est probablement à la recherche des moyens les plus utiles pour faire passer ses applications de RA des smartphones aux lunettes intelligentes. Elle a posé de solides bases à cet égard, affirmant qu'elle dispose déjà de la plus grande plateforme de RA au monde, avec une activité de brevets et d'acquisitions indiquant qu'elle pourrait avoir l'intention de sortir un casque de RA. Notamment, à côté de nombreux brevets de logiciels de RA, plusieurs brevets déposés par Apple depuis 2021 indiquent un intérêt pour le suivi des yeux, qui est de plus en plus courant dans les dispositifs de RA/RV comme une méthode pour réduire les demandes de résolution tout en gardant la même qualité d'image, ainsi que pour agir comme une interface avec le logiciel - les technologies de suivi des yeux sont couvertes dans le rapport IDTechEx, "Réalité virtuelle, augmentée et mixte 2023-2033 : technologies, acteurs et marchés". L'acquisition par la société, en 2018, de la société d'optique holographique AR Akonia Holographics a également alimenté de manière persistante les rumeurs selon lesquelles un casque AR d'Apple serait tout proche.
 
L'industrie de la RA attend avec impatience la sortie d'un casque de RA par Apple, et la dernière déclaration de Tim Cook va sans aucun doute donner de l'espoir. Un casque de RA d'Apple constituerait un vote de confiance essentiel dans la technologie, et le géant de la technologie la considère clairement comme la prochaine grande nouveauté dans l'informatique. Ce qui reste moins clair, c'est quand les "iGlasses" arriveront et si Apple a abandonné les plans largement supposés d'un casque VR à sortir en parallèle.
 
L'analyse technique et commerciale des technologies émergentes pour la réalité virtuelle et augmentée, y compris les prévisions sur dix ans et l'analyse de l'adoption de la technologie, se trouve dans les rapports d'IDTechEx publiés récemment et intitulés "Réalité virtuelle, augmentée et mixte 2023-2033 : technologies, acteurs et marchés" et "Optique pour la réalité virtuelle, augmentée et mixte 2022-2032 : technologies, acteurs et marchés". Les rapports couvrent les applications de la RA/RM allant de l'utilisation industrielle aux jeux grand public.
 
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