
Combinadores AR que incluyen guías de onda difractivas (SRG y holográficas) y reflectivas/geométricas, y combinadores de bebederos para gafas inteligentes AR y gafas AI. Lentes para realidad virtual, como lentes tipo panqueque, Fresnel y lentes asféricas.

Tecnologías actuales y emergentes (motores ERM, LRA, cerámicas y polímeros piezoeléctricos, hápticos de superficie, SMA, polímeros electroactivos, hápticos sin contacto y hápticos térmicos), mercados, pronósticos y actores de la háptica

Incluye pantallas para auriculares XR, como microLED, escaneo con haz láser, pantallas de cristal líquido sobre silicio, OLED, pantallas LCD, pantallas holográficas y de campo de luz, y más. Jugadores, previsiones y análisis en los mercados de VR, AR y MR.

Una revisión exhaustiva de las oportunidades de mercado en todos los dispositivos electrónicos portátiles, desde relojes inteligentes hasta parches cutáneos, AR, VR y MR hasta dispositivos auditivos, ropa inteligente y gafas inteligentes y más.
